随着电子竞技正式成为亚运会比赛项目,其作为一种新兴的体育的体育竞技形式和深受年轻人喜爱的文化生活方式,已展现出巨大的社会影响力与凝聚力。为丰富我单位员工业余工业余文化生活,增强团队协作精神与集体荣誉感,促进跨部门沟通交流,营造,营造积极向上、富有活力的组织文化氛围,特策划本次“荣耀竞技场”电子竞技嘉年华活动。 本次活动旨在通过健康、规范的赛事形式,引导大家正确认识电竞精神,将游戏中的策略谋划、团队配合转化为工作中的协同动力。 * 活动主题: “汇聚能量,‘竞’享未来” * 活动口号: “不是一个人的王者,而是团队的荣耀!” * 活动目标: 1. 文化目标: 打造独具特色的单位文化品牌活动,提升员工的归属感和幸福感。 2. 团队 团队目标: 强化团队凝聚力、沟通力和战略执行力。 3. 宣传 宣传目标: 展现我单位年轻化、现代化、充满活力的良好形象。 * 活动时间: 2023年XX月XX日 * 活动地点: * 预选赛:线上进行(选手自备设备) * 总决赛暨嘉年华:公司多功能厅 / 租用外部场地(配备大屏幕、专业设备) * 参与对象: 全体在职员工(可根据岗位、部门或部门或自由组队) 1. 比赛项目: * 主项目(团队赛):赛): 《王者荣耀》(5V5) * *理由:国民级手游,上手门槛相对较低,团队配合要求高,受众广泛。* * 副项目(个人/双人赛): * 《FC足球》 / 《NBA 2K》系列 (可选择其一,满足体育爱好者) * 《俄罗斯俄罗斯方块》 / 《欢乐斗地主》等休闲类游戏(降低参与门槛,增加趣味性) 2. 参赛 参赛规则: * 以部门为单位或自由组队报名,每队5-7人(含1-2名替补)。 * 每位员工最多报名两个项目。 * 参赛者需使用本人账号,严禁代打、使用、使用外挂等作弊行为,一经发现取消队伍资格。 3. 赛程赛制: * 预选赛阶段(阶段(线上): * 采用小组循环赛或单败淘汰败淘汰赛制(根据报名队伍数量决定)。 * 各小组前两名前两名晋级决赛阶段。 * 总决赛暨嘉年华(线下): * 采用双败淘汰败淘汰赛或单败淘汰赛制,直至决出冠、亚、季军。 * 全程通过现场大屏幕直播,并配有专业解说。 4. 奖项设置: * 《王者荣耀》团队奖: * 冠军团队:奖金XXXX元 + 定制冠军奖杯/勋章 + “最强战队”荣誉证书 * 亚军团队:奖金XXXX元 + 荣誉证书 * 季军团队:奖金XXXX元 + 荣誉证书 * MVP选手(决赛中表现最佳者):额外奖品+“最有价值选手”证书 * 其他项目奖: 设立冠、亚、季军,颁发相应奖品及证书。 * 参与奖:** 所有成功报名的参赛选手均可获得一份精美纪念品(如定制手机支架、钥匙扣等)。 | 时间段 | 环节 | 内容说明 | | :-- | 13:00-13:30 | 选手签到与热身 | 选手入场、抽签、调试设备 | | 13:30-13:45 | 开幕式 | 领导致辞、介绍规则、选手亮相 | | 13:45-15:15 | 半决赛 | 两场BO3(三局两胜)对决 | | 15:15-15:30 | 互动环节一 | 观众有奖竞猜、趣味水友赛 | | 15:30-16:30 | 季军争夺战 | BO3对决 | | 16:30-16:45 | 互动环节二 | Cosplay表演 / 幸运抽奖 | | 16:45-18:00 | 总决赛 | BO5(五局三胜)巅峰对决 | | 18:00-18:20 | 颁奖典礼 & 闭幕式 | 领导颁奖、获奖感言、合影留念 | * 主办方: 单位工会 / 人力资源部 / 行政部 * 承办方: 单位内部社团(如有)或指定项目组 * 工作组分工: * 总负责人: 统筹全局,协调各方资源。 * 策划组: 负责方案撰写、流程设计、规则制定。 * 宣传组: 负责前期海报、推文制作发布;活动中期摄影摄像;后期新闻稿撰写。 * 裁判组: 由熟悉游戏的员工担任,负责裁决争议、监督赛况。 * 技术保障组: 负责网络调试、设备准备与维护、现场音视频控制。 * 后勤组: 负责物资采购、场地布置、奖品发放、安保与医疗应急。 1. 预热期(活动前2周): * 通过内部OA系统、微信群、公告栏发布活动预告和招募海报。 * 制作创意短视频,引发员工关注和讨论。 2. 推广期(活动前1周): * 公布参赛队伍名单、赛程表,制造悬念和期待感。 * 采访热门战队或选手,进行专题报道。 3. 活动期: * 对总决赛进行图片、短视频实时直播推送。 4. 收尾期(活动后): * 发布精彩集锦视频和战报推文,表彰优胜者。 * 收集员工反馈,为未来活动积累经验。 | 类别 | 项目 | 估算费用(元) | 备注 | | :-- | 奖金与奖品奖品 | 现金奖金 | XXXX | 分冠亚季军及MVP | | | 实物奖品(外设、礼品卡等) | XXXX | | | | 定制奖杯、证书、纪念品 | XXXX | | | 场地与设备 | 场地租赁费(如需) | XXXX | | | | 大屏租赁、音响灯光 | XXXX | 若场地无相关设备 | | | 备用 备用电脑/手机/IPAD | XXXX | 供现场体验或个人赛使用 | | 物料与搭建 | 背景板、横幅、指引牌 | XXXX | | | | 桌椅、电源插排、网线 | XXXX | | | 运营与其他 | 工作人员餐饮与水 | XXXX | | | | 应急药品、保险 | XXXX | | | | 预备金 | XXXX | 占总预算10%-15% | | 合计 | | XXXXX** | | 1. 网络与技术风险: * 准备备用路由器、网线,并提前与IT部门协调,确保网络畅通。 * 准备备用设备和充电宝,防止设备故障或缺电。 2. 公平竞赛风险: * 明确并公示比赛规则,裁判拥有最终裁定权。 * 禁止任何形式的谩骂、人身攻击,倡导“友谊第一,比赛第二”的体育精神。 3. 安全与健康风险: * 确保活动现场消防通道畅通,配备简易医疗箱。 * 提醒选手注意合理安排时间,避免过度沉迷,预防近视和颈椎疲劳。 4. 舆论风险: * 所有宣传内容积极正面,强调活动的团建与文化属性,避免“鼓励玩游戏影响工作”的误解。 * 参与度: 预计吸引超过XX支队伍,XXX名员工直接参与,活动覆盖面达全体员工80%以上。 * 满意度: 通过赛后问卷调查,预期员工满意度达到90%以上。 * 影响力: 活动相关报道、照片、视频在内网获得高频次点击与转发,形成良好的内部口碑。 结语: 我们相信,通过此次精心策划的电竞嘉年华活动,不仅能点燃员工的激情与活力,更能将虚拟战场上的默契与信任延伸到现实工作中,为单位的未来发展注入新的“动能”。 请领导审阅! 策划人:[您的姓名/部门] 日期:2023年XX月XX日【单位名称】2023年度“荣耀竞技场”电子竞技嘉年华活动策划书
一、 前言与活动背景
二、 活动概述
三、 赛事详情
四、 活动流程安排(以总决赛当日为例)
五、 组织架构与分工
六、 宣传计划
七、 资源需求与预算
八、 风险预案与注意事项
九、 预期效果评估